CODE & TYPE LAB
ภารกิจที่ 1 · การเขียนโปรแกรมแบบเหตุการณ์

สร้างเกม
พิมพ์ตัวอักษรหล่น

เรียนรู้การใช้เหตุการณ์ ตัวแปร การวนซ้ำ และเงื่อนไข ผ่านเกม Scratch ที่เล่นได้จริง สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 6

เริ่มบทเรียน →
A
B
เมื่อคลิก ⚑
ไปที่ x: สุ่ม y: 170
เปลี่ยน score ทีละ 1
เส้นทางการเรียนรู้

เข้าใจโค้ดทีละด่าน

1 / 5
แนวคิดสำคัญ

💡 ชวนคิด: ค่า speed มากขึ้นจะทำให้ตัวอักษรเคลื่อนที่อย่างไร?
สนามทดลอง

พร้อมแล้ว ลองพิมพ์เลย!

กด A หรือ B ให้ตรงกับตัวอักษรก่อนตกถึงเส้นล่าง

คะแนน 0ความเร็ว 1พลาด 0
A
พิมพ์ก่อนถึงเส้นนี้!
เช็กความเข้าใจ

ตอบให้ครบ 3 ข้อ

รอตอบคำถาม
หน้า 1 / 4